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By: Joey Toledo
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| Thursday, 2-Dec-2004 00:00 |
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Mortal Kombat: O Sangue Jorra Na Tela!
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Menu de Lutadores!
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Shadow Kick de Johnny Cage em Sonya!
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Fatality em trê³ partes. Parte 1: An?.
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Parte 2: Execu磯. Upper para fora do The Pit.
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Parte 3: Resultado. Sonya no fundo do The Pit.
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Gabinete do jogo: destaque para Johnny Cage na lateral.
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O grande rival da s鲩e Street Fighter sem d? é ¡ s鲩e Mortal Kombat.
Com personagens digitalizados e jogabilidade simples, o jogo ficou famoso
por introduzir dois elementos que viraram marca registrada: sangue e
"fatality", o golpe final que extermina o oponente de forma bem brutal.
A maioria dos jogos de luta até ¥nt㯠era em estilo cartoon e as lutas eram
limpas. Mortal Kombat era o mais realista até ¥nt㯬 com personagens e
cenᲩos digitalizados e com muito sangue saindo a cada golpe desferido.
Muitos conservadores consideravam gratuita a violꮣia do jogo. O fatality
mostrava um golpe de miseric󲤩a violento, causando mais controv鲳ia no
assunto videogame-viol讣ia. Como sempre, os americanos achavam que os
jovens iriam querer fazer igual na vida real.
A Nintendo proibiu o sangue na vers㯠do jogo para SNES. A SEGA permitiu
que deixasse o sangue na vers㯠para Mega Drive. Resultado: A vers㯠do
Mega Drive vendeu só ±³ vezes mais que o do Super Nintendo. A partir do
Mortal Kombat II, a Nintendo permitiu o sangue no jogo. O que a perda de vendas n㯠faz com a pretensa moral deles.
O primeiro Mortal Kombat tê vᲩas curiosidades.
A primeira é ±ue Liu Kang é µma homenagem da Midway a Bruce Lee.
A segunda é ±ue o ator cotado para fazer Johnny Cage seria Jean-Claude Van
Damme. Pode reparar que a roupa de Cage é ¡ mesma que Van Damme usa na luta
final do filme "O Grande Drag㯠Branco"(Bloodsport), onde Van Damme
interpreta o ator Frank Dux. Como a Midway, fabricante do jogo, n㯠pode
bancar o cachê ¤o ator, permaneceu apenas o layout do lutador feito por
outro ator. Aliᳬ todos os atores eram de uma academia perto dos est?
da Midway.
A controv鲳ia Games X Violꮣia
Jogo polê©co é ¥sse aí¬ acompanhado de outros que chegaram a ter a venda
proibida no Brasil por um decreto do governo. O autor foi mais um desocupado do congresso que flagrou o filho jogando GoldenEye 007 e dizia coisas como: "Mata, acerta na cabeç¡¡". Ele achou que todo mundo que jogava iria cometer as açµ¥s praticadas no jogo. O decreto proibia GTA, Mortal Kombat, Doom entre outros. E queria proibir mais uns 50. Tal
emenda foi de tanta valia que ontem concluí ¡s miss?de GTA Vice City,
que eu n㯠deveria ter comprado. Moral da hist󲩡? Assisti outro imbecil
mamar nas tetas do governo por quatro anos, propondo idé©¡s ridí£µlas que
n㯠vingaram, baseado em fundamentos ridí£µlos. A mat鲩a sobre este
assunto saiu numa Nintendo World ou Heró© uito antiga, n㯠me lembro ao
certo qual foi. Pelo que eu aprendi n㯠s㯠jogos que produzem criminalidade, e sim, exclus㯠social e pobreza. Coisa que esse deputado aí ®ã¯ sabe o que é¡
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| Tuesday, 10-Aug-2004 00:00 |
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Donkey Kong - A Nintendo nasce para os games
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O Gabinete Do Jogo
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A imagem em volta é a arte original do arcade
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Donkey Kong: um grande clássico, sem dúvida
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Salve a princesa! Foi com esse objetivo que nasceu o personagem símbolo da Nintendo, hoje conhecido como Mario, que na época do jogo chamava-se "Jumpman". Nem ele nem a princesa em questão, que mais tarde viria a se chamar "Princess Toadstool", ou "Peach" para os mais chegados.
O jogo consiste em controlar o herói através de plataformas com todo o tipo de perigo, tendo ainda que desviar dos barris que Donkey Kong joga o tempo todo. Salvando a princesa, ela novamente é capturada, e Donkey Kong sempre sobe cada vez mais alto, sempre com aquela frase desafiadora: "O quão alto você pode chegar?".
Foi o primeiro jogo a incluir objetos para saltar sobre eles, até então ninguém tinha feito. Também foi o primeiro a ter várias telas de campo de batalha, todas diferentes.
O jogo é um marco na história dos videogames, sem dúvida alguma. Afinal, se não fosse o sucesso de Donkey Kong, lançado em julho de 1981, não teríamos a ascensão da Nintendo.
Nem o desenvolvimento de tantos outros personagens da Nintendo como Link, de "Zelda".
Aliás, tanto Donkey quanto Zelda tiveram Shigeru Miyamoto como "Designer" dos jogos, um cara que virou lenda. Dá para imaginar o cenário sem-Nintendo? Acho que a Nintendo estaria fabricando cartas de "Hanafuda"(baralho japonês) até hoje.
Curiosidades: Mario foi oficialmente batizado pelo Sr. Minoru Arakawa, que na época era presidente da Nintendo Of América. Ele dizia que o personagem do jogo era a cara do síndico do prédio da Nintendo of América, que se chama-va Mario Segali. Esse perfil clássico do Mário com chapéu, bigode, e outros adereços foi resultado da limitação da tecnologia na época. Não havia pixels suficientes para animar o cabelo de Mario, então ganhou uma boina. Sua roupa de encanador foi pintada de azul para distinguir da camisa vermelha. E para finalizar, Mario ganhou um bigode para distinguir onde seu nariz terminava e a boca começava. A criatividade empregada nesta época em que o computador engatinhava. A obra-prima de Miyamoto, que quando o criou, com certeza não sabia que chegaria tão longe. (fonte: Mame32 hystory)
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| Tuesday, 3-Aug-2004 00:00 |
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Sunset Riders - O Western Definitivo
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Tela Título
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Gabinete para quatro jogadores
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Muita ação no primeiro chefe do jogo
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Quatro amigos bons de tiro que trabalham como "caçadores de recompensas" no Velho Oeste, Steve, Billy (revólver), Bob e Cormano (espingarda), decidem dar fim ao poderoso chefão do Oeste, Sir Richard de la Rose e toda a sua gangue.
As cores do jogo são em estilo cartoon, uma excelente música e boa jogabilidade, usando um direcional de oito direções e dois botões, um para atirar e outro para pular. Pressionando ambos, aciona a esquiva, essencial para se safar dos tiros. Foi lançado em dois gabinetes, cada um com uma rom diferente de acordo com o número de jogadores. Tinha gabinete para dois jogadores, e o outro era para até quatro jogadores simultâneos, o que é muito legal. O jogo tem um bom desafio. Só dá vontade de parar quando termina o jogo, pois é muito bom mesmo, clássico imperdível.
Outros consoles: Super Nintendo (1993) Mega Drive (1992) Arcade (1991) Nota: O Arcade é MUITO melhor, claro. As versões caseiras ficaram muito modestas.
Curiosidade: A Konami, fabricante do jogo, lançou um CD com a trilha sonora do jogo em 92.
Até a próxima (espero não demorar tanto)
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| Saturday, 17-Jul-2004 00:00 |
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Continuando a matéria anterior
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1943: Pouca evolução (1987)
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1941: MUITA evolução (1990)
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19XX: Pela primeira vez, possibilidade de escolha (1995)
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Mostrarei hoje as fotos da série 194x, o "scrooling shooter" (como é chamado este gênero de jogo) mostrado anteriormente. As versões mais antigas deste jogo, o 1942 e o 1943 foram lançadas para consoles (videogames) domésticos como o NES (Nintendo 8bits).
A ordem cronológica dos lançamentos não corresponde muito com o título dos jogos, mas é assim mesmo.
Os especiais foram incrementados, apesar do 1943 ser muito estranho quanto a isso: o avião invoca uma "tempestade de raios" que fulmina todos os aviões da tela, só restando é claro, nosso herói. Os outros especiais são bombardeios, o que é mais plausível.
O 19XX é o que apresenta maior número de variedades: possibilidade de escolher entre três aeronaves com características distintas. E a tela é ampliada nas laterais, ou seja, dá pra esticar um pouquinho para o lado para aquela escapada salvadora.
O último, 1944, permite salvar o piloto do avião abatido, ganhando assim, todas as armas e bônus que o piloto abatido teria.
Dá para ver a evolução do jogo através dos anos.
Daqui a algum tempo, coloco as fotos dos gabinetes e "Flyers" dos jogos. Hoje, só imagens do jogos.
No próximo, outro clássico dos arcades.
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| Friday, 16-Jul-2004 00:00 |
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1942 - O Início Da Série De Combate Aéreo Da Capcom
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Tela de Apresentação: É de 84 mesmo. Eis a prova.
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Raridade: Um dos gabinetes originais.
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Uma snap do jogo: Gráficos bem simples.
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Este é o primeiro jogo da série - que depois teve "1943: The Batlle Of Midway", "1941:Counter-Attack", 19xx:The War Against Destiny, 1945 e finalmente 1944: The Loop Masters.
O jogo consiste em atirar em todos os inimigos que aparecem pela frente, coletando itens especiais para aumentar a capacidade de tiro e sempre com alguma manobra especial para escapar e/ou destruir todos os inimigos. Este primeiro jogo só dá para dar um looping para escapar dos tiros inimigos. Bem modesto se comparado aos demais, onde além de escapar, o avião solta várias bombas detonando os inimigos da área. Modesto também por ser um jogo criado no ano de 1984, onde tudo apenas começava. É simples, mas é viciante. Acima as fotos dessas máquinas que são verdadeiras raridades. No próximo, mais fotos do resto da série.
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| Thursday, 15-Jul-2004 00:00 |
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[b]Street Fighter II - The World Warrior[/b]
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Tela De Apresentação
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Gabinete Original Do Arcade
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Repare: A Sombra Da Mão De Ryu Dentro Do Hadouken
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(Imagens retiradas da rom original do arcade pelo MAME32)
Um game que foi um verdadeiro divisor de águas no mundo dos games de luta, que pode ser classificado como antes de SF2 e depois de SF2, tendo gerado uma série de outros jogos usando a base criada no jogo. Personagens tão diferentes quanto carismáticos atraiam a atenção de milhares de jovens, atraídos também pelo som dos golpes dos personagens (Quem não se lembra do "Hadouken" de Ryu e Ken e o "Sonic Boom" de Guile, só para citar alguns?).
Foi um sucesso mundial, que formava filas em qualquer fliperama na época 91/92. Foi lançado
logo depois para Super Nintendo e Mega Drive.
O jogo em si tem uma dificuldade média. Algumas lutas fáceis, outras difíceis.
Os golpes especiais tiram muita energia, dá para ganhar algumas lutas só usando eles, o que foi corrigido nas versões posteriores.
Os golpes especiais de alguns personagens foram determinantes para sua popularidade, sendo (pelo menos o que eu vi) Ryu e Ken no topo da lista, com golpes fáceis e apelativos. Zangief e Dhalsim, lerdos e com seus melhores golpes sendo difíceis de serem executados, não eram populares.
Mais do que isso, só vivendo aquela época de novo. Ainda está para ser criado um jogo de luta que estabeleça uma nova ordem mundial como foi Street Fighter II. Muitos tentaram, mas foi um verdadeiro fiasco.
Por todos esses motivos, ele foi o escolhido por mim para inaugurar a série Classic Arcade.
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| Wednesday, 14-Jul-2004 00:00 |
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Seguimos agora às apresentações do Classic Arcade
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Luz negra: efeito sobre o controle arcade branco.
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Controle Arcade: Excelente jogabilidade Joypad: Bom para SNES
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Não é o ideal mas vai melhorar.
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Esta fotopage será escrita como uma revista, cujo foco principal são os jogos antigos e emuladores.
Sim, emuladores, porque a maior parte dos jogos aqui descritos são antigos (e não existem, ou não são mais fabricados), e as matérias não só terão valor descritivo como também terão valor histórico, explicando de forma pessoal como foi o impacto desse jogo, não só do meu ponto de vista mas de todos que eu vi jogar.
A princípio, falarei de Arcades (fliperamas), Super Nintendo (16bits), Nintendo (8bits).
Os emuladores utilizados são o Mame32, ZSNES e NESTEN, respectivamente.
Nesta seção, irei mostrar o maquinário, que pretendo ampliar em breve.
O ideal para ter o "feeling" de um arcade é tendo um gabinete mesmo, mas o controle arcade já ajuda muito. E muita iluminação "clubber" para melhorar o visual.
Na próxima, irei começar com um game clássico e sua história.
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